Aventuras ¡d10! posible sistema de Runas
En la parte anterior puse algunas ideas para Aventuras ¡d10! segunda edición, durante un laaargo tiempo estuve tratando de tener ideas para Runas, Alquimia y Ki, esto hizo que me atrase en publicar algo, así que lo mejor es que vaya de a una cosa a la vez, arranquemos con:
RUNAS
Las runas son símbolos que resuenan con la energía mística del ambiente, al activarse este resonar altera las propiedades del entorno generando efectos mágicos.
Los efectos de las runas son comparables a encantamientos, cosas como: Hacer un objeto mas liviano o resistente, incrementar el filo de un arma, envenenar o enfriar el aire, etc.
Cada runa por si sola no hace nada, se necesita combinarlas para que tengan algún efecto, las combinación de runas se llama Expresión Rúnica.
El efecto de las Expresiones Rúnicas es cuasi-permanente, mientras las runas que la conforman estén activas e intactas el efecto permanece, borrarlas, rallarlas o alterarlas de alguna forma corta el efecto.
Posibles pasos
Posiblemente lo mejor es separar el proceso en 3 partes, Concepción, Grabado, Activación
La Concepción es tener idea de qué combinación de runas es necesaria para generar el efecto deseado.
En este paso la habilidad de Runas es una obviedad, pero hacer una tirada no tiene mucho sentido, un minuto te acordás que runas usar y al minuto siguiente no te acordás esa misma combinación...
Ahora, si queremos hacer uso de tiradas con la habilidad de Runas, qué tal si es una tirada opcional en la cual el personaje piensa formas de agilizar o modificar el grabado en su favor, la tirada, de ser exitosa, permitiría usar los Especiales en la tirada de grabado, con un especial extra garantizado por el éxito de la tirada.
La Dificultad de la tirada... podría basarse en la complejidad de la Expresión Rúnica, fallar la tirada sólo causa la pérdida de tiempo empleado en pensar.
La gran interrogante acá es cómo usar la habilidad de Runas sin caer en tiradas, una opción es que la "complejidad" de las runas se traduzca a un mínimo de habilidad necesaria.
Una vez que se sabe qué runas deben combinarse se puede pasar al Grabado.
Las Expresión Rúnica tiene que estar escritas, gesticular en el aire o pronunciarla no tiene ningún efecto. Grabarla toma su tiempo y cuidado, la superficie, la cantidad de runas, el tamaño del objeto, todo eso afecta la tarea de escritura/grabado. La habilidad lógica acá es Artesanía.
Se asume que a mayor complejidad mayor es la cantidad de runas empleadas en la Expresión, nada de andar contando runas.
Escribir sobre la arena es mas fácil y rápido que tallar sobre una placa de metal, pero hace que las runas puedan ser borradas eliminando su efecto.
Fallar arruina el grabado, quizás si la tirada es muy cercana a la dificultad el personaje tiene un momento de lapsus o titubeo, pudiendo realizar otra tirada para terminar el grabado.
Algunas Expresiones Rúnicas son tan largas, grandes, y/o complejas que puede requerir una serie de tiradas
Con las runas grabadas sólo queda su Activación para que funcionen.
Cualquiera con conocimiento puede hacerlo, sólo basta pronunciar el escrito de la forma correcta para que comiencen a resonar, una tirada de Runas se encarga de esto, fallar no provoca nada negativo, simplemente no se activan las runas, pero se puede volver a intentar.
Cuando se activan las runas éstas comienzan a interactuar con la energía del objeto y del entorno, absorbiéndolas, si quien las activa no tiene cautela su propia energía puede verse absorbida
Una tirada de una habilidad iría acá, Convicción posiblemente, hay que determinar cómo funcionaría el drenaje de energía, quiero algo sencillo, posiblemente una tirada contra una dificultad según la complejidad de las runas con una falla Cansancio.
Resumen
- Concepción: Runas: Limita la complejidad de las runas, se puede hacer una tirada para obtener 1 o más Especiales.
- Grabado: Tirada de Artesanía, fallar arruina el grabado.
- Activación:
- Tirada de Runas para pronunciar con la correcta entonación la Expresión Rúnica
- Tirada de Convicción para evitar sufrir Cansancio o Fatiga.
Queda determinar las dificultades y los alcances para los efectos, cosa que no va a ser súper técnica para seguir con la línea de la magia.
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