Creando Personajes - Parte I
Primerísima primera parte de las saga de "Creando Personajes"
En esta entrega: Sistema A4.
En este caso los jugadores deciden emplear una ambientación de investigación con tintes sobrenaturales en un mundo moderno. El DJ pone como requisito tener un trasfondo llamado "tras las sombras" el cual medirá que tanto saben los personajes de todo lo que pasa tras el velo de la realidad. Para compensar, entrega 2 puntos para que los jugadores puedan usar en la creación de pjs.
La creación de PJs sigue estos pasos:
- Todo Personaje es creado al ubicar puntos en Atributos y Trasfondos.
- Los puntos a ubicar son: 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2* y 1. (* corresponden a los puntos dados por el DJ.)
- Ningún Atributo ni Trasfondo puede tener menos de 1 punto ni más de 7 puntos.
- Los puntos asignados pueden combinarse siempre que no superen el máximo permitido.
Alfredo Soliz - Ex-policía
Uno de los jugadores decide que quiere usar a un PJ con una vida pasada experimentada. Su personaje se enfocará en tener varios trasfondos con buenos valores, representando las cosas que hizo antes de comenzar esta vida, por lo que se decide por:
Luego de pensarlo, el jugador decide usar los puntos de esta forma:
5 - Trasfondo "Policía".
4 - Trasfondo "Mecánica de coches".
4 - Carácter.
3 - Percepción.
3 - Intelecto.
2 - Físico.
2 - Trasfondo "Tras las sombras".
1 - Trasfondo "Policía".
De sus trasfondos, Policía le permite usar distintas armas de fuego, algunas armas de mano y saber algo de defensa personal, además de tener entendimiento de leyes y contactos en las fuerzas policiales.
Mecánica de coches le permite conocer los funcionamientos de las diferentes partes del mismo, así como el repararlas, también tiene conocimiento sobre diversas herramientas. Este trasfondo le permite conducir coches pero no otros vehículos.
Otros datos:
Su Físico de 2 indica que sus niveles de Heridas son:
Federico Eterrivia Gomez - Fanático
Mientras tanto, otro de los jugadores prefiere armarse a alguien mas versado en el mundo de lo oculto, al punto de manejar
5 - Trasfondo "Tras las sombras".
4 - Percepción.
4 - Talento "Buscador de sombras".
3 - Físico.
3 - Carácter.
2 - Intelecto.
2 - Percepción.
1 - Trasfondo "Vida en las calles".
Luego de ver los valores del personaje el jugador consulta al DJ si es posible obtener algunos puntos extra, el DJ luego de pensarlo decide darles la opción a todos los jugadores de obtener "Trasfondos Negativos" o "Desventajas" para obtener esos puntos como extras. El primer jugador rechaza la oferta, mientras que éste jugador decide que su personaje ha visto demasiadas cosas oscuras y retorcidas, así como el haber abandonado la escuela para meterse de lleno en este mundo.
3 - Trasfondo Negativo "Sin estudios".
3 - Intelecto.
2 - Trasfondo Negativo "Perturbado".
2 - Trasfondo "Vida en las calles".
De sus trasfondos, Tras las sombras le otorga una gran ventaja a la hora de conocimientos ocultos, ya sea sobre criaturas, cultos, símbolos, etc.
Vida en las calles le permite saber como pelear en casos de urgencia, como realizar hurtos simples, así el como manejarse con ciertos grupos de personas (ya sea encontrar o evitar) entre otras posibilidades. Por el otro lado "Buscador de sombras" le permite saber dónde ir, con quién hablar y cómo buscar datos sobre algún tema relacionado al mundo de las sombras.
Sus trasfondos negativos, por el otro lado, servirán como limitantes y serán mas usados por el DJ que por el jugador ya sea como una penalidad a una tirada o como una guía según el personaje y el valor de dicho trasfondo negativo.
Perturbado lo usará el DJ para pedir tiradas cuando el personaje se encuentre en ambientes horribles, tétricos o de negatividad sobrenatural.
Sin estudios indica que el personaje no tendrá algunos conocimientos o se le dificultarán algunas tareas. El DJ decide considerar a todo personaje como si tuviera 7 puntos en un trasfondo de "escolaridad", representando una secundaria completa con conocimientos promedios. Restando el valor de "Sin estudios" se obtiene un resultado de 4 puntos, con ésto el DJ determina que el personaje abandonó el secundario por la mitad de su proceso escolar.
Otros datos:
Su Físico de 3 indica que sus niveles de Heridas son:
El tercer jugador quiere hacerse algo diferente al resto, por lo que conversa con el DJ por la posibilidad de jugar una criatura originaria del mundo detrás de las sombras. El DJ permite esto, pero según el tipo de criatura pedirá un trasfondo negativo o positivo para balancear sus capacidades.
Deciden que el personaje será un "sombrío", descendientes de humanos que aprendieron a vivir en el mundo de las sombras, como tendrá cualidades y defectos balanceados el DJ le otorga un "Trasfondo Neutro" que podrá ser usado tanto a favor como en contra.
5 - Físico.
4 - Percepción.
4 - Carácter.
*3 - Trasfondo "Sombrío" (Otorgado por el DJ).
3 - Trasfondo "Tras las sombras".
3 - Intelecto.
2 - Trasfondo "Sombrío (mejora)".
2 - Trasfondo "Cazador de sombras".
1
- Carácter: Se suma al Atributo.
Haciendo uso de la opción dada por el DJ el jugador elige:
5 - Trasfondo Negativo "Forastero".
3 - Trasfondo "Combatiente".
2 - Trasfondo "Atlético".
De sus trasfondos Cazador de sombras (la tarea en la que se estaba entrenando para proteger a los suyos) le permite rastrear criaturas, combatir con ellas o evitarlas sigilosamente mientras que Combatiente al ser enfocado en un área reducida puede usarlo para mejorar Cazador de sombras cuando pelea contra criaturas y usarlo independientemente cuando combate con otros individuos o animales.
Atlético le permite entre otras tareas: nadar, correr, realizar tareas arduas por tiempo prolongado, trepar, etc...
Forastero hará que le sea difícil comprender actitudes, objetos y situaciones del mundo cotidiano al que no tuvo exposición en su crianza.
Sombrío le permite ver en la obscuridad, pero la luz directa será perjudicial para sus acciones y el personaje es mas resistente frente a algunos tipos de heridas. Por el lado opuesto, su aspecto no es agradable para las personas que no conoces de la existencia de los sombríos. Sombrío (mejora) indica que el personaje tiene rasgos mas fuertes que débiles o que se ha entrenado en el uso de sus capacidades naturales.
Otros datos:
Su Físico de 5 indica que sus niveles de Heridas son:
20/40 - Muerto
El DJ le permite al personaje sumar su Trasfondo "sombrío" cuando se enfrenta a heridas de físicas de poco poder del mundo cotidiano.



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